Перейти до вмісту
One Engineer Game Studio

Інді-студія · повний цикл

Ігри, що запускаються в браузері й живуть на десктопі

Проєктую й доводжу до релізу власні ігри: від прототипу за тиждень до збірки, яку можна поставити на Linux, Windows чи Android. Один інженер — увесь цикл, без передачі між командами.

Мандрівне Поселення — Скріншот гри
Мандрівне ПоселенняУ розробці

Що робить студія

Три напрями, які тримають проєкт в одному репозиторії й під одним контролем.

01

Браузерні ігри

PixiJS і WebGL, миттєвий старт без інсталяції. Гра відкривається за посиланням, прогрес зберігається локально.

02

Десктопні збірки

Та сама кодова база в оболонці Tauri: нативне вікно, робота офлайн, інсталятори для Linux, Windows та Android.

03

Інструменти для контенту

Редактори рівнів, балансу й текстів, щоб новий контент додавався без правок коду.

Як іде робота

Короткі цикли: після кожного етапу є робоча збірка, яку можна пограти.

  1. 01

    Розвідка

    Один-два тижні на прототип: перевіряємо, чи механіка цікава, доки в неї не вкладено арт і контент.

  2. 02

    Вертикальний зріз

    Невеликий шматок гри в фінальній якості: графіка, звук, збереження, інтерфейс.

  3. 03

    Продакшн

    Контент і системи нарощуються на готовому каркасі; щотижнева збірка, яку можна пограти.

  4. 04

    Полірування й реліз

    Продуктивність, доступність, збірки під платформи, сторінки в магазинах і документація.

  5. 05

    Підтримка

    Оновлення, виправлення помилок і балансу. Аналітика — без персональних даних.

Маєте ідею гри?

Напишіть кілька речень про проєкт: жанр, платформа, що вже є. Відповім з оцінкою обсягу й реальних термінів.

Написати