
Мандрівне Поселення
Затишна стратегія про громаду, що мандрує й будує поселення від середньовіччя до парової епохи. Відкритий тест у браузері.
Дивитися кейсІнді-студія · повний цикл
Проєктую й доводжу до релізу власні ігри: від прототипу за тиждень до збірки, яку можна поставити на Linux, Windows чи Android. Один інженер — увесь цикл, без передачі між командами.

Три напрями, які тримають проєкт в одному репозиторії й під одним контролем.
PixiJS і WebGL, миттєвий старт без інсталяції. Гра відкривається за посиланням, прогрес зберігається локально.
Та сама кодова база в оболонці Tauri: нативне вікно, робота офлайн, інсталятори для Linux, Windows та Android.
Редактори рівнів, балансу й текстів, щоб новий контент додавався без правок коду.
Від ідл-гри до піксельної пісочниці — три різні задачі й три різні відповіді.

Затишна стратегія про громаду, що мандрує й будує поселення від середньовіччя до парової епохи. Відкритий тест у браузері.
Дивитися кейс
Ізометрична піксельна пісочниця в браузері: герой у скінченному світі збирає ресурси, будує поселення й автоматизує його.
Дивитися кейс
Експериментальний прототип головоломки: форму задає не малювання, а послідовність згинів.
Дивитися кейсКороткі цикли: після кожного етапу є робоча збірка, яку можна пограти.
Один-два тижні на прототип: перевіряємо, чи механіка цікава, доки в неї не вкладено арт і контент.
Невеликий шматок гри в фінальній якості: графіка, звук, збереження, інтерфейс.
Контент і системи нарощуються на готовому каркасі; щотижнева збірка, яку можна пограти.
Продуктивність, доступність, збірки під платформи, сторінки в магазинах і документація.
Оновлення, виправлення помилок і балансу. Аналітика — без персональних даних.
Напишіть кілька речень про проєкт: жанр, платформа, що вже є. Відповім з оцінкою обсягу й реальних термінів.